在过来的18个月里,2017年底风行全球游戏市场的“吃鸡游戏”让腾讯悲喜交集。

喜的是,2017年11月,腾讯取得了《PUBG》在中国的端游发行权和手游开发权,随即上线了两款正版受权的吃鸡手游。其中,《安慰战场》表现出色,据QuestMobile的数据显示,2019年3月,《安慰战场》的月活用户约为1.85亿,同比增长了68.2%。

悲的是,由于2018年终游戏版号的停发,让《安慰战场》成为了一款收费手游,迟迟不能停止商业化。愈加为难的是,《安慰战场》近2亿的月活用户分流了很多《王者光彩》的用户,这也使其2018年的游戏支出不时放缓。依据财报披露,腾讯2018年的网络游戏支出为1040亿元,同比增速为6%,占总营收的比重只要33%。

不过近日,腾讯终于守得云开见月明,正式开启了“吃鸡”的商业化。5月8日,由腾讯光子任务室自研打造的军事竞赛体验手游《战争精英》正式公测。而在此前4月份下发的一批游戏版号中,《战争精英》名列其中。

依据Sensor Tower数据显示,5月8日正式上线的《战争精英》在72小时之内,iOS版的充值金额就超越了1400万美元,均匀每天约470万美元。而同工夫段内,iOS平台的《PUBG Mobile》的总支出约为220万美元,《堡垒之夜》手游的总支出约为400万美元。

一位临时关注腾讯的互联网行业剖析师通知21世纪经济报道记者,《战争精英》开端商业化或将大大推进腾讯的游戏营收的增长,这个应该会在二季度财报中有所表现。而从去年底逐步恢复的版号发放任务,临时来看,对游戏大厂来说也是一大利好。

据记者理解,在5月13日当天,腾讯旗下又一款客户端游戏《艾兰岛》取得版号审批。

《战争精英》上场

5月8日当天,《安慰战场》运营团队收回感激信,宣布《安慰战场》测试将于5月8日正式完毕。虽然腾讯在宣传中强调《安慰战场》和《战争精英》是两款不同游戏,但实践上,两款游戏都出自腾讯光子任务室之手,而且《战争精英》可以经过启动《安慰战场》完成更新。

此外,登录《战争精英》也会发现,二者的账号信息曾经打通,用户在《安慰战场》的用户名、等级、服装等数据均被承继。

但在游戏的设计上,两个游戏的确存在很多不同。腾讯方面表示,《战争精英》从中心玩法到详细UI,都契合主管部门相关要求,与《安慰战场》有实质区别。

体验游戏时也的确如此,原先游戏中的“毒圈”变成了“信号区”,“击杀”变成了“挥手辞别”,整个游戏进程变为了搜集侦查、组队协作、战术分工、掩护救援等,基调愈加调和。不只如此,《战争精英》还拉来了官方助阵,据引见,该游戏为了向国度 配资平台

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